5 פיצ'רים שישכנעו אתכם להתחיל לכתוב בES6

כולם מדברים על זה, כולם עושים את זה, אמנם לא כל הדפדפנים תומכים והתקן לא לגמרי סגור אבל חייבים להתחיל. למי שמפתח בג'אווה סקריפט ועדיין לא כותב בES5/6 (קיצור לEcmaScript) להלן 5 סיבות למה כדאי להתחיל להשתמש בתקן החדש לשפה.

1. פונקציות חץ Arrow Functions

כמה פעמים כתבתם קוד כזה:

var that = this;

myService.doSomething(x, function(res){
 console.log(res);
that.val = res;
});

שני דברים מטרידים: הכתיבה המסורבלת עם המילה function (נסו להזכר בכל הפונקציות האנונימיות המקוננות…) והקטע הבלתי נסבל הזה בJS שבו הthis מצביע לסקופ של הפונקציה במקום ל"אובייקט" ועל מנת לפתור זאת צריך לשמור רפרנס לאובייקט או להשתמש בbind.

בES6 הפתרון פשוט:


myService.doSomething(x, (res)=>{
 console.log(res);
this.val = res;
});

פונקציות חץ אוטומטית עושות bind לthis שקרא להן. זה הגיוני בהתחשב בכך שהן תמיד פונקציות אנונימיות ולכן אין סיבה שמישהו ירצה להשתמש בthis הפנימי של הפונקציה.

2. איטרטורים

כן, סוף סוף JS נכנסת לסטנדרט של המילניום. יש! לא עוד לולאות for מסורבלות עם אינדקסים ומשתנים שמטיילים על מערכים. מעכשיו זה נראה כך:

myArray.forEach(function (value) {
    console.log(value);
});

ובשרשור עם פונקציית חץ מהסעיף הקודם מקבלים את הקוד האלגנטי הבא:

myArray.forEach((value)=> { console.log(value); });

3. הגדרת משתנים לוקאליים לscope

בג'אווה סקריפט למי שטרם שם לב ברגע שמגדירים משתנה עם var הוא יהיה תקף עבור כל הבלוק של הפונקציה הקרובה. זה בניגוד למצופה הרבה פעמים. למשל:

for (var i=0; i<10; i++){
// do something
}

// will print 10
console.log(i);

דבר זה יכול לגרום לבלבול והתנגשות שמות משתנים כיוון שמשתנים שמוגדרים בבלוק מצומצם חיים למעשה בבלוק הרבה יותר נרחב ועלולים להתנגש עם משתנים אחרים. בES6 ניתן להגדיר משתנה באמצעות let (במקום var) שמשמעותו הוא שהמשתנה מוגדר רק לבלוק הקרוב ביותר ולא לפונקציה.

for (let i=0; i<10; i++){
// do something
}

// exception: i is not defined
console.log(i);

4. משתני const

אתם מתכנתים? יפה, אז לא צריך להסביר מה זה const ולמה צריך את זה. בכל זאת הנה דוגמא ופרס למי שינחש מה היא מדפיסה

const x = 10;
console.log(x);

5. וגולת הכותרת למי שרגיל לשפות OOP: קלאסים!

ES6 מציגה את הclass. לא מדובר חלילה במהפכה בשפה, עדיי JS נשארת prototype based וכמובן weakly typed אבל זה מאפשר כתיבת סינטקס נוחה וקריאה למי שרגיל לחשוב באופן של קלאסים, אובייקטים, מתודות, ירושה וכו':

class Fish {
    constructor () {
        this.weight = 4;
        this.color = 'blue';
    }

    eat (kg) {
        this.weight += kg;
    }

    swim (km) {
        this.weight -= km*0.1;
    }
}

var fish = new Fish();
fish.eat(3);
fish.swim(2);
console.log(fish.weight);

הרעיון פשוט: הconstructor מתרגם לגוף הפונקציה למקרה שהיינו כותבים פונקציית-קלאס JS רגילה. המתודות הופכות למעשה לפונקציות prototype והthis מצביע לגוף של הפונקציה הראשית כשם שהיה קורה בפונקציית prototype רגילה. אז למעשה זה JS רגיל לגמרי רק עם סינטקס OOP נוח ומוכר. וכן, יש גם static למי ששואל 🙂

פירצת אבטחה חמורה שמצאנו בספריית sql-injection לnode

מדובר בספריה: https://www.npmjs.com/package/sql-injection
הפירצה היא חור בביטויי RegEx שמאפשר הזרקה של שאילתות Select באמצעותן ניתן לגשת לכל המידע בדאטהבייס. פתחנו קריאה כאן:
https://github.com/socialradar/sql-injection/issues/new

בנתיים לא נענינו.

מדריך בזק לתכנות א-סינכרוני בnode.js

אחד היתרונות המובהקים של Node הוא השימוש הרב בפונקציות אסינכרוניות. זה אחד המאפיינים המאפשרים את המהירות והסקלאביליות של שפה זו. אסינכרוניות פותר את צוואר הבקבוק של מערכות רבות ובפרט מערכות web ושרתים: ההמתנה של Thread לפעולת I/O. למשל אם הרצתי שאילתה לDB ואני ממתין לתשובה זה יכול לקחת שניה, או 30 שניות. בזמן הזה הthread תפוס ומבזבז משאבי מערכת למרות שהוא לא עושה כלום (לא מבצע שום פעולה מלבד המתנה).
אמנם בתכנות "רגיל" אפשר ברוב השפות לכתוב קוד אסינכרוני אבל רבים לא טורחים לעשות זאת וספריות וAPI רבים לא תומכים בכך. Node מאלץ את המתכנת לכתוב אסינכרוני כיוון שהקוד רץ בthread אחד ואם תהליך כלשהו ימתין אז כל הפרוסס יהיה תקוע.

כתיבת קוד בסגנון אסינכרוני יכול להיות מבלבל ולא אינטואיטיבי. הבעיה העקרית היא שכמתכנתים אנו רגילים להסתכל על ביצוע שורות קוד לפי סדר כתיבתן. כלומר, שורה 3 תתבצע אחרי שורה 2 וכו’. בתכנות אסינכרוני בדומה לתסנות Multi Threaded המצב שונה.

האתגר הגדול הוא לוודא שהקוד שלנו רץ במקום הנכון ובזמן הנכון. בnod יש לנו 3 אפשרויות לטיפול בפונקציות אסינכרוניות ובפוסט זה ובפוסט הבא נעסוק בהן:
שימוש בפונקציית Callback
שימוש בpromise
שימוש בyield (כשיש תמיכה בES6)

במקור, הדרך הנפוצה היתה שימוש בcallback. הרעיון הוא להעביר פונקציית חזרה לפונקציה האסינכרונית על מנת שזו תקרא לה כשהיא מסיימת את פעולתה. לדוגמא:

db.insert(‘hello’, function(err,res){
	console.log(‘Completed inserting to DB’);
});

בקוד הנ"ל אני מכניסים אובייקט (רשומה) לדאטהבייס של MongoDB. כאשר הפעולה מסתיימת פונקציית הcallback תקרא ותדפיס את ההודעה.
הבעיה בשיטה הזו היא מה שמכונה callback hell שמתרחש כאשר רוצים לשרשר כמה תגובות אחת לשניה. כלומר, אם היינו רוצים לקרוא לפונקציה אחרת כשהראשונה מסתיימת, ולאחריה
לעוד אחת וכו’ וכולן תלויות זו בזו בסדר זה היה נראה בערך כך:

db.insert({str:‘hello’}, function(err,res){
	console.log(‘Completed inserting to DB’);
	var id = res._id;
	db.update({id:id, data:’aaa’}, function(err, res){
		http.send(‘http://server.com/’ + res, function(err,res){
			db.insert({id:id, response:res},function(err, res){
				console.log(‘Done!’);
			});
		});
	});
});

בעיה נוספת היא שקשה להפריד פונקציונליות למודולים או אפילו פונקציות שונות. פונקציה אסינכרונית אינה יכולה להחזיר ערך. כלומר, היא יכולה אבל הערך יוחזר לפני שהפונקציה תסתיים ולא תתקבל התוצאה הרצויה. המצב הרצוי הוא שהפונקציה תסיים את פעולתה ותחזיר את הערך למי שקרא לה אבל כשפונקציה אסינכרונית מסיימת היא קוראת לפונקציית callback וזו הדרך היחידה להגיב בסיום הפעולה.
לכך המציאו את הpromise. זהו אובייקט שעוטף את הפונקציה האסינכרונית וחושף פונקציה בשם then שאפשר לקרוא עם callback. עדיין יש להעביר callback על מנת שזו תקרא בסיום הפעולה אבל האובייקט Promise ניתן להעברה (שכן זהו אוביקט רגיל לכל דבר) וכך פונקציות אסינכרוניות יכולות להחזיר Promise ולאשר מידול בצורה סבירה.
בדוגמה הקודמת שלנו בשימוש בpromises:

db.insert({str:‘hello’}, function(err,res){
	console.log(‘Completed inserting to DB’);
	var id = res._id;
	return db.update({id:id, data:’aaa’}).then(function(err, res){
		return http.send(‘http://server.com/’ + res).then(function(err,res){
			return db.insert({id:id, response:res}.then(function(err, res){

			});
		});
	});
}).then(function(res){	
	console.log(‘completed’);
});

בפוסט הבא נדבר עם yield עם EcmaScript 6 וכיצד ניתן לסנכרן קוד באמצעותו.

רקורסיה + תכנות אסינכרוני בNode.js

בעקבות באג שמצאתי אצל לקוח החלטתי לפרסם פוסט מאתגר בעניין רקורסיה ותכנות אסינכרוני. הבעיה היא שרקורסיה היא גם ככה עניין מסובך והתכנות האסינכרוני מוסיף לזה עוד מימד של בעייתיות כיוון שכשהפונקציה קוראת לזו שלאחריה זה לא עובר בstack המסורתי אלא כל פונקציה רצה בקצב שלה.

הנה דוגמה לסדרת פיבונאצ'י הידועה. מימוש רקורסיבי רגיל ולאחריו מימוש עם Promises.

אנחנו נשתמש בrouter של Express לצורך הדוגמה אבל כל אובייקט אחר יתאים גם:

var router = express.Router();

עכשיו לצורה הרקורסיבית הסטנדרטית:

router.fib = function(n) {
	if(n <= 2) {
		return 1;
	} else {
		return this.fib(n - 1) + this.fib(n - 2);
	}
};

והנה המימוש הרקורסיבי-אסינכרוני:

router.fibAsync = function(n) {
	return new Promise(function (resolve, reject) {
		if(n <= 2){
			resolve(1);
		}else{
			var sum = 0;
			router.fibAsync(n-1).then(function(res1){
				sum += res1;
				router.fibAsync(n-2).then(function(res2){
					sum += res2;
					resolve(sum);
				});
			});
		}
	});
};

כפי שניתן לראות המימוש משתמש בPromises והערכים המוחזרים הם הסכום שחוזר בthen של הpromise הרקורסיבי. הדבר היחיד שצריך לזכור בעבודה עם Promises הוא שהערך לא חוזר מהפונקציה כמו בכתיבה רגילה אלא בתוך הthen שהוא למעשה החלופה לCallback המסורבל. הפונקציה fibAsync בעצמה מחזירה Promise כך שיש לקרוא לה בצורה אסינכרונית עם then.

בפוסט הבא נלמד להריץ רקורסיה על עץ כשיש להפעיל לולאה על הבנים והכל כמובן… אסינכרוני!

הStack שלנו בשנתיים האחרונות MEAN – Node.js, Express, Angular.js, MongoDB

עבר זמן מאז כתבתי פה ודברים קצת התעדכנו. אז בשנתיים האחרונות החבילה המומלצת שלנו מתבססת על Node.js. מהיר, פשוט, קל להתקנה לתחזוקה ולדיבוג, הרבה פחות מסורבל לעומת ג'אווה ומאפשר תאימות וחלקי קוד משותפים בין השרת לקליינט. כמובן שJava עדיין מככבת בפרוייקטים שלנו, במיוחד בפרוייקטים הוותיקים וגם סתם אצל לקוחות שבוחרים לפתח בשפה זו אבל כשאנחנו נדרשים להקים מערכת מאפס ולבחור ארכיטקטורה node הוא בהחלט הבחירה שלנו. בפוסטים הבאים נעלה טיפים, רעיונות, פתרונות וPatterns לבעיות נפוצות.